视频选集 【先导片】 本套课程该怎么学? 【基础篇】 1.1 下载与安装 【基础篇】1.2 让手听话 【基础篇】1.3 认识界面 【基础篇】1.4 本章练习 珍珠耳环的少女 【建模篇】2.1 点线面的选择与控制 【建模篇】2.2 十大建模操作 【建模篇】2.3 什么是修改器 【建模篇】2.4 建模马拉松 【建模篇】2.5 阵列修改器与晶格形变 番外补丁- 关于4.2版本的bug问题说明 【建模篇】2.6 曲线建模/父子级和蒙皮修改器 【建模篇】2.7 置换修改器 【建模篇】2.8 小狐狸角色建模 【番外】材质篇Blender4.0版本加更说明 【材质篇】3.1 Blender材质基础 原理化BSDF 【材质篇】3.2 添加有纹理的材质 - 纹理坐标 映射 颜色渐变 【材质篇】3.3 用蒙版做纹理的叠加 【材质篇】3.4 凹凸感和置换形变 【材质篇】3.5 混合材质节点和Node Wrangler的五大用法 【材质篇】3.6 简单的UV纹理绘制 【材质篇】3.7 本章练习-给模型上材质 【粒子篇】4.1 发射体粒子 【粒子篇】4.2 毛发粒子 【粒子篇】4.3 本章练习-火焰粒子 【场景灯光篇】5.1 新手小白的超级布光宝典 【场景灯光篇】5.2 场景搭建 导入第三方素材 【场景灯光篇】5.3 本章练习-场景布光 【动画篇】6.1 时间轴动画基础 【动画篇】6.2 树叶散开场景动画 【动画篇】6.3 形态键动画 - 蝴蝶飞舞 【动画篇】6.4 骨骼绑定基础 - 狐狸尾巴动画 【动画篇】6.5 头部跟随动画 - 物体约束 【动画篇】6.6 萤火虫粒子+花草随风摇曳动画 【合成篇】7.1 合成器基础 【合成篇】7.2 渲染输出视频