UP主: 封面: 简介:在"爱发电”上支持可提前解锁未来3节教程,获取源文件和素材!https://afdian.com/a/polygondarksoul其它付费教程介绍:https://afdian.com/p/14a8543e507411efb6365254001...
永昼之庭的视频 【永昼UE】零基础开发卡通黑魂 - 第40节. 添加敌人的攻击射线检测 【永昼UE】零基础开发卡通黑魂 - 第39节. 随机播放攻击动画的3种方式 【永昼UE】零基础开发卡通黑魂 - 第38节. 认识感知组件和修复闪避bug 【永昼UE】零基础开发卡通黑魂 - 第37节. 添加AI随机巡逻逻辑 【永昼UE】零基础开发卡通黑魂 - 第36节. 认识AI模块和修复处决逻辑BUG 【永昼UE】零基础开发卡通黑魂 - 第35节. 处决逻辑 - 完善被处决部分 【永昼UE】零基础开发卡通黑魂 - 第34节. 处决逻辑 - 添加和编辑处决动画 【永昼UE】零基础开发卡通黑魂 - 第32节. 通用受击逻辑 - 第三部分(顿帧和布娃娃效果) 【永昼UE】零基础开发卡通黑魂 - 第31节. 通用受击逻辑 - 第二部分 【永昼UE】零基础开发卡通黑魂 - 第30节. 通用受击逻辑 - 第一部分 【永昼UE】零基础开发卡通黑魂 - 第29节. 添加攻击射线检测 - 第二部分 【永昼UE】零基础开发卡通黑魂 - 第28节. 添加攻击射线检测 - 第一部分 【永昼UE】零基础开发卡通黑魂 - 第27节. 添加重攻击和前摇转身逻辑 【永昼UE】零基础开发卡通黑魂 - 第26节. 添加攻击和连击逻辑 【永昼UE】零基础开发卡通黑魂 - 第25节. 创建蒙太奇动画库和查询函数 【永昼UE】零基础开发卡通黑魂 - 第24节. 八向躲闪动画逻辑原理和实践 【永昼UE】零基础开发卡通黑魂 - 第23节. 加载锁定图标和头部血条 【永昼UE】零基础开发卡通黑魂 - 第22节. UI介绍和创建锁定标识 【永昼UE】零基础开发卡通黑魂 - 第21节. 锁定视角之控制器方向 【永昼UE】零基础开发卡通黑魂 - 第20节. 认识物体类型和通道的反馈与区别