视频选集 1-1使用网站 1-2Cg行业 1-3视效部门 1-4视效的电脑硬件 1-5视效的软件 1-6警告:Nvidia驱动问题 1-7Houdini20 2-1界面I基础导航 2-2树状视图与网络视图的对比 2-3几何电子表格 2-4界面II:节点网络的使用 2-5标志 2-6技巧:Dashbox、快速标记和径向菜单 2-7上下文 2-8常见错误 2-9示例:螺旋楼梯 2-10变换物体的枢轴点 2-11基本形状和测试几何体 2-12组 2-13示例:卡通树 2-14基本曲线 2-15山脉属性噪声 2-16场景组织 2-17示例:森林 2-18属性和属性类别 2-19顶点与点 2-20数据类型 2-21属性提升 2-22文件访问I读取与导入 2-23示例:球形化器 2-24绘制属性 2-25可视化 2-26布尔节点 2-27示例:切割器-布尔节点 2-28匹配大小 2-29散布I基础 2-30示例:甜甜圈I缩放 2-31示例:甜甜圈II旋转 2-32散布与对齐 2-33额外散布技巧:分布与Pscale 2-34作业:我的世界效果 2-35光线节点 2-36属性调整节点 2-37参数表达式 2-38变形器 2-39简化重网格几何体 2-40组II 2-41文件访问II导出 2-42测量 2-43示例:简单运动设计属性传递 2-44示例:迪斯科球效果 2-45 Vex Vops 3-1 渲染概述 3-2 在 Mantra ROPs 中渲染 3-3 Solaris Karma Lops Usd 3-4 第三方渲染器 3-5 Takes 不要 3-6 光照:Mantra 与 Karma 3-7 渲染细分 3-8 着色 I 分配材质 3-9 着色 II 原理着色器 3-10 着色 III 纹理 噪声 层 3-11 着色 IV 凹凸位移 3-12技巧:简单体积渲染 3-13 渲染农场 4-1 vex ii 参数变量 4-2 vops ii 4-3 比较 4-4 奖励组合比较布尔运算符 4-5 彩旗复制到曲线 4-6 属性转移和属性复制 4-7 for 循环 4-8 遮罩 4-9 家庭作业雪生成器 4-10 来自纹理的属性 4-11 家庭作业点打印 4-12 跟踪 4-13 打包几何体 4-14 pack_unpack_convert 4-15 多副本 4-16 奖励来自碎片的属性多副本 4-17 添加节点 4-18 示例 pinto 4-19 flipbook 4-20 魔法节点点变形 4-21 资产 4-22 uv 映射 4-23 卷 4-24 vdbs 卷 20 4-25 sdfs 有符号距离场 4-26 概览 rand vs noise vs curlnoise 4-27 随机性 4-28 噪声 4-29 fitrange 重新映射 4-30 curlnoise 4-31 静止位置 4-32 高级曲线工具 4-33 示例草地 4-34 文件访问 iii 缓存 4-35 性能监视器 5-1 freezelock 标志 5-2 查找 minmax 5-3高级噪音 5-4程序建模电线杆 5-5sidefx实验室qlibmops 5-6圆球包装 5-7差异增长 5-8mantra中的折射假焦散 5-9topspdg 5-10职业展示卷轴建议